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スティーヴン・ウォーカーをお気に入りに追加 スティーヴン・ウォーカーのリンク #blogsearch2 スティーヴン・ウォーカーとは スティーヴン・ウォーカーの62%は花崗岩で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの25%は下心で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの4%は優雅さで出来ています。スティーヴン・ウォーカーの3%は理論で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの3%は犠牲で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの2%はビタミンで出来ています。スティーヴン・ウォーカーの1%はやましさで出来ています。 スティーヴン・ウォーカー@ウィキペディア スティーヴン・ウォーカー スティーヴン・ウォーカーの報道 北米興収、全体低調で“沈黙”の週末に? 日本発アニメ『劇場版 SAO』がTOP10にランクイン(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウォーカーもストーンズもギュンドアンもいなかった 1.5軍でも勝ててしまう選手層の厚さ(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チームへの貢献度はB・シウバに並ぶ 目立たない活躍でペップ・シティを支える縁の下の力持ち(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザ・スミスの都市伝説を青春映画化!『ショップリフターズ・オブ・ザ・ワールド』 80年代モリッシーの貴重映像も | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ブロードウェイ関係者ら スティーヴン・ソンドハイム氏を追悼(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スター・ウォーズ 帝国の逆襲』:娯楽を伝説に変えた至極の名言(1行目からネタバレあり) (2021年11月30日) - エキサイトニュース 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』サウンドトラック全曲解説 - https //www.udiscovermusic.com/ ディア・エヴァン・ハンセン|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 【グラミー賞】候補の映画『ディア・エヴァン・ハンセン』サントラから主要7曲の日本語訳付きMV一挙公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アラン・メンケン、リン=マニュエル・ミランダ、ジョン・ウィリアムズ…ディズニー映画を音楽で彩る名作曲家たち(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】カウボーイズQBプレスコットの強引なTDを懸念するジョーンズオーナー(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「月刊シネコンウォーカー」11月号を配布!デジタル版も公開中|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 接戦を落とす展開が続き不協和音が漏れ出したセルティックス、ジェイレン・ブラウン「みんな勝つための方法を探している」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウォーキング・デッド」シーズン11初回、ニーガン俳優が言うのを拒んだセリフが存在した(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャッシュトラック|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker スティーブン・キングも絶賛!ジェームズ・ワンが仕掛けるホラー『マリグナント』スポット映像解禁|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS 心震わす大ヒットミュージカルを映画化!『ディア・エヴァン・ハンセン』予告&場面写真一挙解禁|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS MINAMATAーミナマター|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』よりサム・スミス&サマー・ウォーカーが歌う「You Will Be Found」の歌唱音源が先行解禁! - スクリーンオンライン スピルバーグ初のミュージカル!映画『ウエスト・サイド・ストーリー』予告編&US版新ポスター解禁|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS モンタナの目撃者|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 『クリミナル・マインド』降板キャストの“その後”をご紹介! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 GM初仕事でホーフォードを呼び戻したスティーブンス「アルには周囲の選手を引き上げる能力がある」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケンバ・ウォーカー放出のセルティックス、フロントの狙いは若手オールスターコンビ中心のチーム作り(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブロードウェイミュージカル『ピピン』主演森崎ウィンで再演、東京・大阪で22年夏開幕 - Fashion Press 『ワイスピ』今語られるポール・ウォーカーの思い出―― 妻ミア役ジョーダナ・ブリュースターがインタビューで激白!? | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト セルティックス再建を担うブラッド・スティーブンス、最初の仕事は後任ヘッドコーチ選びとケンバ・ウォーカーの処遇 - バスケットカウント セルティックス、オフの課題はケンバ ・ウォーカーの放出? | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS ロケッツのスティーブン・サイラスHCが語るルカ・ドンチッチ - Sporting News JP 現実の瞬間を超える写真とは?スティーブン・ショアの軌跡を振り返る | ARTICLES - IMA ONLINE 試合延期が続くセルティックス、練習を再開しケガ明けのケンバ・ウォーカーもチームに合流「ベストを尽くしてきた」 - バスケットカウント 作曲家のジェフ・スティーヴンスが逝去。享年86歳 - http //nme.com 「クリミナル・マインド」トーマス・ギブソンの後任のデイモン・ガプトン、わずか1シーズンで降板決定| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム 「クリミナル・マインド」新レギュラー、1シーズンで降板 - シネマトゥデイ スティーヴン・ウォーカーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スティーヴン・ウォーカーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スティーヴン・ウォーカー このページについて このページはスティーヴン・ウォーカーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスティーヴン・ウォーカーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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トナカイの落とし物は? - 名無しさん 2013-12-19 17 48 15 響応晶体もあったはず - 名無しさん 2013-12-19 18 49 14 DLC1.30のチョコ系アイテムとして、プラリネショコラ、チョコンニャク、スコッチブラウニー、ヨモギマカロン、ザッハートルテ、エミール印マルチパン、ラズベリーボンボン、ダイナマイトリュフ、ホロウチョコ、レーズンサンド、焦げたチョコ(?)、マシュマロトースト、ホットチリチョコ、エアインチョコ、ミルクチョコ、フォンダンショコラ、チョコチップクッキー、青春クッキー、チョコ饅頭、義理チョコ、友チョコが追加 - 名無しさん 2014-02-14 22 16 00 ああ、すまん 消費アイテムだからここじゃなかったか - 名無しさん 2014-02-14 22 16 52 DLC1.40の白銀の神機兵、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギュラの各素材を追加したいのですが情報提供欄を設けてもらえませんか? - 名無しさん 2014-05-30 10 36 45 金虎伸縮鎖ってどこの部位破壊ですか? - shi163 2014-06-09 21 58 53 ↑尻尾だったかと・・・ - 名無しさん 2014-06-10 21 25 08 ありがとうございます。 - shi163 2014-06-11 18 09 20 捕食でも出てきました - shi163 2014-06-11 18 10 08 荒神共振体Dはどこで手に入れられますか? - 名無しさん 2014-06-18 22 01 18 サバイバルのルフス討伐ミッションをこなしてください。 - 名無しさん 2014-06-19 01 38 24 ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-19 05 50 57 ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-19 05 51 00 荒神共振体Aはサバイバルのどれで出ますか? - 名無しさん 2014-06-19 15 40 48 「洛沙の波濤」でもらえます。ただし、他の共振体もそうですが追加報酬なので、もらえない場合もあります。 - 名無しさん 2014-06-19 15 58 51 追記、共振体は上から順にA~Dがそれぞれのミッションの追加報酬でもらえます。五番目のミッション「ニルヴァーナ・トレイル」に関してはよくわからない。 - 名無しさん 2014-06-19 16 04 34 ルフスカリギュラの心核は、捕食のみですか? - 名無しさん 2014-06-22 04 09 51 報酬でもOK - 名無し 2014-06-25 20 25 53 熾帝心核ってどこを破壊すればいいですか? - 名無しさん 2014-06-30 11 19 41 熾帝心核ってどこを破壊すればいいですか? - 名無しさん 2014-06-30 11 19 42 熱環はどこを捕食すれば出ますか? - 名無しさん 2014-07-18 00 25 36 捕食する部位で出る素材が変わるわけないだろ。破壊報酬かクリア報酬で入手しとけ。 - 名無しさん 2014-07-18 06 59 08 輝氷昌ってどうしたらでるの?? - 名無しさん 2014-07-25 13 09 01 このページ上のアラガミ素材はすべて捕食・クリア報酬で入手可能。 - 名無しさん 2014-07-25 14 38 36 捕食、結合崩壊報酬、追加報酬で入手可能。NPCのLVアップとかで回数をこなせば結構出る。 - 名無しさん 2014-07-25 15 02 27 ルフスの熱環本当でないねw - 名無しさん 2014-08-03 13 50 09 熱環って、槍でダウンさせながら右腕左腕頭ブースター、まあ、全破壊で普通に出るよね?右腕左腕だけでもいいんかな? - 名無しさん 2014-09-15 23 44 21 空狐晶体ってどれででますか? - 名無しさん 2014-09-25 23 30 58 書いてあるだろよく読めと言おうと思ったら書いてなかった。たしか、マガツがでてくるサバイバルミッション - 名無しさん 2014-09-26 21 59 18 荒神共振体Dはどれででますか? - 名無しさん 2014-10-22 19 02 48 荒神共振体Dはどれででますか? - 名無しさん 2014-10-22 19 02 52 ルフス・カリギュラ - 名無しさん 2014-11-08 16 05 23 荒神共振体Aはどこで出るの? - 名無しさん 2014-12-19 19 55 23 荒神共振体Aはどこで出るの? - 名無しさん 2014-12-19 19 55 41 熱環は追加でもでるからねー それにしても輝氷晶でないな - 名無しさん 2014-12-28 22 23 26 熱環は追加でもでるからねー それにしても輝氷晶でないな - 名無しさん 2014-12-28 22 24 06 神速が倒せない - 名無しさん 2015-09-03 23 32 51 ルフスの鋭甲出ねえ(五体も倒したのに(;_;) - 名無しさん 2016-07-25 16 56 57
https://w.atwiki.jp/adofaiwikijp/pages/25.html
2022年5月30日にリリースされたADOFAI初の大型DLC。価格は5$(約600円、モバイル版は210円)。 監督はTaroNuke氏、キャラクターアートはTaroNuke氏、van franz氏、teri氏が担当している。 ステージの楽曲はCanblaster 2K6氏、Frums氏、Ash Astral氏、DM DOKURO氏四名の書き下ろし楽曲となっている。 + 事前情報 2022年1月28日、A Dance of Fire and Iceのsteam販売3周年を記念した大型アップデートの告知とともに突然発表された。 監督しているのは、音楽ゲーム「NOISZ」の開発や、「arcaea」の譜面作成も行ったTaroNuke氏。 キャラクターアートはTaroNuke氏の他、van franz氏、teri氏も担当しているようだ。 トレイラーはNotDonte氏によって作成されている。 このDLCパックにはまだ発表されていない"2つの秘密"があるようだが…? スマホ版でも6月か7月くらいに遊べるよう移植作業が進められているようだ。 2023/02/27付でスマホ版でもリリースされた。 以下、ネタバレ注意 追加要素 ホールドタイル ステージ選択画面から登場。 最初の記号がついたタイルから、その次の記号がついたタイルまでボタンを押しっぱなしにしなければならないタイル。 一度でも離すとMiss(正確にはLoss判定)になってしまう。ホールドしている間は他のボタンを押しても反応しない他のキーを入力するとToo Earlyとなる。 押しっぱなしにしている間、タイルに繋がっている虹色の線が惑星の色に変わっていく。 赤と青の二種類存在しており、赤色はホールドがついていない通常時と同じタイミングで押したり離したりすればOK。 例えば、通常時「タンタン」と叩いていたタイルに赤ホールドがついた場合、「タータン」と処理しなければいけない。 青色は赤色のタイルよりも長く押さなければならない。(赤色のタイルを押す長さ+直線タイル1本分の長さ× ループ × 2 が青色のタイルの押す長さとなる ) 通常時「タンタン」と叩いていたタイルに青ホールドがついた場合、「ターータン」「ターーーータン」…と処理する必要がある。 オプションでホールドなし、または終了時のタップを許可に設定が可能。 色付きミッドスピンタイル T2-Xから登場。 ミッドスピンタイルはPA-XとMN-Xで登場したが、そのミッドスピンタイルに色がついたもの。叩くタイミングが分かりやすくなった(タイル特有の効果音もあるが)だけで、通常のミッドスピンタイルとの違いは特にない。 赤いタイル(火のタイル)はミッドスピンタイルが生えているタイルを叩いた直後に叩くタイル。 青いタイル(氷のタイル)はミッドスピンタイルが生えているタイルの次のタイルを叩く直前に叩くタイル。 黄色いタイルはミッドスピンタイルが生えているタイルとその次のタイルのちょうど間で叩くタイル。 一時停止タイル T3-Xから登場。 このタイルを踏んでからカウントダウンが終わるまでタイルを叩くことが出来なくなる。空打ちも無効。 T3-Xの答えろ!!と答えろ!! その2!!以外のジェムとT3-EXの最初と霧!!のジェムの足場には自動再生が付与されていて確定でPerfectになる(リザルトにも反映される)。 フリーロームセグメント T3-Xから登場。 タイトル画面のように四方へ惑星が動けるようになる。カウントダウンが終わった後、通常のタイルに移動させられる。 パズル部屋以降ではセグメントの中に障害物が設置されたり、1度踏むと崩れるタイル、惑星の回転方向を変えるタイルが登場する。 オプションでフリーローム中無敵化にできる。 3つの惑星 T4-Xから登場。 3つの円が書いてあるタイルを踏むと、惑星が3つに変化する。逆に2つの円が書いてあるタイルを踏むと、惑星が2つの状態に戻る。 3つの惑星時の180度タイル(直線)=2つの惑星時の120度タイル(六角形内側)、 3つの惑星時の240度タイル(六角形外側)=2つの惑星時の180度タイル(直線)のリズムになっているので注意! 公式ステージでは登場しないが、3つの惑星時に60度タイル(三角形内側)を踏もうとすると自動的に360度のタイル(三角形外側)のリズムになる。60度以下のタイルも同様。 メダルシステム ステージがいくつかの区間に分かれており、その区間での成績によってメダルがもらえるシステム。 区間内をPerfectのみでクリアすると「セクションピュア・パーフェクト!」で金色のメダル、 1度でもLPerfect・EPerfectを出してしまうと「セクションパーフェクト!」で銀色のメダル、 一度でもLate・Earlyを出してしまうと「セクションOK!」で銅色のメダルがもらえる。 コースごとの金色のメダルの数に応じて隠しステージが開放される。 区間内にチェックポイントがあった場合、そのチェックポイントを1度でも使用してしまうと、区間を全てPerfectで通過したとしても「セクションOK!」になってしまう。 クリア後はポーズメニューのセクションアイコンをクリックすることでその箇所から挑戦することができるので、メダル狙い時はこれを使おう。 ステージ情報 ワールドT1 T1-X NEW LIFE 元日訳(*1) 新生 アーティスト Canblaster 2K6 長さ 1 24 BPM 166.25 タイル数 223 メダル数 6 解禁条件 Neo Cosmos DLCを購入 PP精度 100% + 2.23% ホールドタイルの練習兼実践ステージ。ホールドをしっかり押すことを意識すれば難しくない。 ワールドT2 T2-X sing sing red indigo アーティスト Frums 長さ 2 07 BPM 114 ↔ 228 タイル数 382 メダル数 7 解禁条件 Neo Cosmos DLCを購入 PP精度 100% + 3.82% 色つきミッドスピンの練習兼実践ステージ。 最終セクションの減速地帯に気をつけよう + ステージ解説 第6セクションの時計はT2-9のリズムと同じ。 ワールドT3 T3-X ここにはヒント無し!〜火と氷のミニゲーム集〜 原題 Nope, No Hints Here!~A Minigame Collection of Fire and Ice!~ アーティスト DM DOKURO 長さ 5 58 BPM 140~215 タイル数 868 メダル数 20 解禁条件 ワールドT1とワールドT2をクリア PP精度 100% + 8.68% 様々なミニゲームを連続でクリアしいていくメイドイン〇リオ風のステージ。 チェックポイントが使えないスピードトライアルになると6分という長さをノーミスクリアしなければならず、かなりの集中力が必要。 + ステージ解説 「答えろ!!」「答えろ!もう一度!!」の問題・選択肢 「答えろ!!」1問目 5-2= 3 4 2-3= 2 1 3+2= 5 2 2+2= 5 4~~ 4-3= 2 1 ~~ 2問目 13+4= 17 18~~ 3*5= 20 15 10+9= 19 21 8*2= 16 18~~ 「答えろ!もう一度!!」1問目 (4+2)*3= 18 10 2+(2*5)= 12 20 (3*3)+1= 10 12 2*(2+5)= 14 20~~ 2問目 17+21= 38 6 3^3= 27 9 13*5= 65 64 15+16= 31 33 ワールドT4 T4-X Third Sun 元日訳(*1) 第三の太陽 アーティスト Ash Astral 長さ 2 37 BPM 150→225 タイル数 600 メダル数 8 解禁条件 ワールドT3をクリア PP精度 100% + 6.00% 題名通り3つの惑星を主としたステージ。 挙動が大きく変化するからか、チュートリアルがとても厚い。 ワールドT5 T5-X Divine Intervention 元日訳(*1) 神力の介入 アーティスト DM DOKURO 長さ 4 22 BPM 200→150 タイル数 680 メダル数 10 解禁条件 ワールドT4をクリア PP精度 100% + 6.80% Neo Cosmosの最終ステージ。 最終ステージらしくNeo Cosumosの要素の総復習的なステージとなっている。 途中のフリーローム地帯が慣れるまでかなり難しい。 + ステージ解説 ステージ中盤のフリーローム地帯の進み方の例(音量注意) + 隠しステージ ワールドT5をクリアして指定枚数FPメダルを集めることで出現。譜面の強化や、チェックポイントの減少がされている。 ワールドT1EX T1-EX NEW LIFE 元日訳(*1) 新生 アーティスト Canblaster 2K6 長さ 2 14 BPM 174 タイル数 408 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT1でゴールドメダルを3枚以上獲得 PP精度 100% + 4.08% T1の強化ステージ。 色つきミッドスピンやカメラ移動の追加といった既存譜面の強化の他、T1ではカットされていた後半部分が追加されている。 後半部分は難易度が高め。 ワールドT2EX T2-EX sing sing red indigo アーティスト Frums 長さ 2 07 BPM 114 228 タイル数 436 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT2でゴールドメダルを5枚以上獲得 PP精度 100% + 4.36% T2の強化ステージ。 ミッドスピンの追加や、第2セクションにギミックが追加されている。 隠しステージの中で唯一通常版と同じ音源が使われている。 + ステージ解説 第2セクションのギミックだが、画面下の方に表示されるバー?にて叩くタイミングがわかるようになっている。 ワールドT3EX T3-X ここにはヒント無し!〜高高難易度バージョン〜 原題 Nope, No Hints Here!~The Slumpage Edition~ アーティスト DM DOKURO 長さ 5 58 BPM 140~215 タイル数 1093 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT3でゴールドメダルを12枚以上獲得 PP精度 100% + 10.93% Adofai公式初の1000タイル越えステージ T3の強化ステージ。ミニゲームが大幅に強化されている。 Neo Cosmosトップクラスの難易度。 + ステージ解説 前奏 T3から特に変更なし. Warm Up!! T3と比較すると16分音符が少し増えているが, 落ち着いて叩こう. Holds midspins!! ホールドを離した直後の連続ミッドスピンが厄介. 叩く回数を正しく認識したい. Don't miss a shot!! 4か所のミッドスピンは全てPerfectを取らないと失敗判定. EPerfectやLPerfectでもダメ. Tricky Triangles!! 「タンタタタンタンタタタン」のリズムで進む. 最後のホールドにも注意. High Fives!! ハイタッチする手の数が大幅に増え, 16分間隔で叩く箇所も. こちらも両手を駆使して対応しよう. Collect 3!! トゲつき障害物が存在し, 当たってしまうと失敗判定. 28拍以内に3枚のコインを回収できなくても失敗判定. 配置は完全固定なので, 手順を1つ丸暗記してしまうほうが楽かもしれない. Remember this!! ミッドスピンタイル, 16分音符, 全体の傾斜により大幅に難易度が上がっている. 中央のごちゃごちゃした部分にはミッドスピンがないので微妙にバランスを崩しがち. Warp Tiles!! 緑→水→青辺りのワープは連続して「ワープ直後に16分音符が存在する」. これらは特に注意しておこう. Answer!! T3の「Answer!! Again!!」で出たのと同等の難易度の計算問題が2問出題される. BPMが控えめなのであちらよりはマシか. TODO 問題リスト Speedy Tiles!! 折れ曲がった黒タイルは16分音符. 終盤の16分5連打に要注意. Drifting Tiles!! タイルがふわふわと動いており, 目押しはあてにならない. タイルはリズムを理解するためだけに利用し, 音楽にノッていこう. Drunk Rhythms!! 先ほどとは逆に「目押ししかない」と言ってもよいほどの謎リズム. T3の同セクションのリズムをベースにしつつ, 一部で2連打が現れる. 2連打の場所だけでも記憶しておくとかなり切り抜けやすくなるだろう. Defend the Castle!! 隕石から城を守るステージ. このステージはEarly/Lateでも失敗判定になるので, 丁寧な演奏が求められる. T3と比較すると, 16分音符を表す黄色い隕石が新登場. それ以外の箇所も大きく密度が上がっている. Fog!! 自機周辺が霧で隠されてしまうため, ある程度譜面を先読みしておく必要がある. 16分のタイミングを見誤らないように注意. Disapperaring Tiles!! リズムはT3の同セクションと同じだが, 一部のタイルがホールドに変更されている. Answer!! Again!! 「Answer!!」よりもさらにヤバい計算問題が出題される.「(1+2)×(3+4)=?」のように4つの数から計算させる問題や, 「√(2^6)=?」のようにルートを用いた問題が現れることも. Avoid Being Spotted!! カウントダウンが0になる瞬間でホールドを離すというルールはT3と同じだが, カウントダウンの速度が可変になっている. 特に3回目は8分音符相当のカウントスピードで4カウント(つまり2拍で離す)なので, 知らないと離し遅れること間違いなし. Tricky Triangles... Two!! T3の同セクションをベースにノーツを増加させた譜面. オリジナルが叩けるならこちらのリズムも比較的容易に理解できるはず. Almost there!! Don't get distracted!! 荒ぶるエフェクトはT3の同セクションから保持されつつ, 「Speedy Tiles!!」の加速ギミックが合わせて襲い掛かる. 加速タイルの数を落ち着いて数えよう. ウイニングラン地帯 ここまで来ればあとは走り抜けるだけ. 隕石パートは判定が厳しいので丁寧に. 最後の3連ミッドスピンを忘れないこと. ワールドT4EX ボスレベル T4-EX タイトル Third Sun アーティスト Ash Astral タイル数 673 BPM 150-225 開放に必要なメダル枚数 5枚 T4の強化ステージ。 前半地帯ではミッドスピンの追加、後半の3つの惑星地帯はリズムの変更がされている。 + ステージ解説 後で書きます + ワールドT1~T4EXクリア後 ワールドT4-EXの右の空間に亀裂があるが、To be continued...?となっており現状追加ワールドはない模様。
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前のミッション>DLC2-5:巨人兵団 | 次のミッション>DLC2-7:機獣の山 近隣エリアで巨大生物の活動が活発化しているようです。 !! 市街地に巨大生物が侵入。……新種です。 黄金の甲殻をもった恐るべき相手とのこと。ただちに出動願います。 絶対に油断をしてはなりません。最新の注意を払って戦闘に臨んでください。 マップ 高層ビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 10~13 - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 戦甲変異種 59 甲殻巨大生物 19 第二波 戦甲変異種 30 69体撃破で出現待機モード レンジャー オフソロ難易度INF 武器:MEXエメロード5+スナイパーライフルorAF99ST アーマー:3000以上推奨(2000あれば安定 初期でも十分可能) エメロードを射程いっぱいから撃ちまくるだけ。 開幕に味方を回収しある程度距離を取ったら市民が消えないうちに撃ち、あとは大通り~外周へと後退しながら撃ちまくる。 金蟻を撃破するには耐久力が向上しているため5発必要になるが、エメロードの回転数ならばこのミッションくらいの数は十分さばける。 ただし距離を詰められると辛いので、前方に弾き飛ばされた金蟻は即時、可能なら空中にいるうちに撃ち落とそう。黒蟻なら放置してもOK。 あとは複数グループを起こさないようにすれば流れ弾くらいしかダメージを受ける要素がない。 強化されていてもしょせんは蟻、遠距離戦で圧倒しよう。 礼賛乙両手持ち 端からちょっとずつ削っていくだけ 多少呼びすぎてもビルに絡み進行がかなり遅れるので何とかなる ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、フレイドマル 僕らの金蟻が帰って来た! このステージの初期配置の敵は、マップ手前側、西側(ビルの空中通路近辺)、南西側の3つにグループが分かれている。 まず、仲間と合流したら、側にいる蟻の集団にケンカを売る。もたもたしていると市民と言う無敵の囮が消えるので、なるべく 迅速に行動しよう。 狙うのは当然、金蟻から。最初の配置の蟻は市民が引き受けてくれるので、割合、楽に排除できるはず。 次の敵は空中通路近辺の蟻。金蟻にランスを撃ち込んだらマップ東側に向かって引き撃ちしつつ、一匹ずつ的確に排除していく。 ランスの命中率は8割前後を維持したいところ。それ以下だとエネルギー消費の関係上、敵を倒せなくて追い詰められやすい。 マップ東端の赤ラインに到達したら、北側か南側に方向転換して、マップ外周を回りつつ、蟻を排除していく。 このグループも片付けたら、最後のグループへ。この蟻集団がいる位置は、マップ東西に延びる通りがあるので、この通りを 東側に向かって移動しながら蟻を排除していけばいい。 味方は間違いなく、この時点でいなくなる。と言うか、金蟻相手に火炎放射器とか舐めプですか、本部! 第3グループの蟻を排除していると、マップ西側、開けた空間の向こうに金蟻オンリーの集団が現れる。ここが最後の山場。 相手に接近し、ランスで挑発したら、あとはひたすらバックジャンプで逃げながら引き撃ちしていこう。 この時、マップ中央の公園区画の空中通路を利用することで相手を分断することが出来る。 増援の数は多いので、なるべく、この障害物を有効に使いたいところ。相手の接近を待ってエネルギーを回復する余裕すら 生まれるため、熟練の隊員でなくとも有効活用できるものは使っていこう。 蟻の射程はランスの射程より短い。距離を維持できていれば一方的な戦いが可能である。 金蟻は、攻撃モーションに入ってからの攻撃までの隙が黒蟻よりも小さいため、絶対に接近されないように。 もし、接近されてしまったら、いちかばちかで相手の頭上を飛び越えるといい。金蟻の攻撃射角は黒蟻とほぼ同じであり、自分の 頭上は攻撃できない。酸を食らうとしても1発2発程度に抑えることが出来る。 一度に3匹以上の接近を許してしまったら、サンダーボウで足止めをしつつ、ランスで一体ずつ排除する。 また、壁面に取り付いている蟻はランスでは狙いづらいため、頭上からの攻撃を避けるためにサンダーボウで牽制して距離を 離してしまうといい。 基本は、自分に向かって「地面を」歩いてくる蟻を狙っていく。これならばニュータイプでなくともランスの命中率をかなり 上げることが出来る。 フレイドマルはエネルギー消費が多めなので、引き撃ちの際の緊急チャージに気をつけること。相手に追われている状態で、 かつ、仲間がいなければ投了は確実。 ちなみに金蟻の酸はINFで一発550程度。もし、アーマーが20000を超えているなら、零距離で直撃しても大丈夫、かもしれない。 とりあえず、アーマーが600あれば即死はしない。筆者の場合、何回か被弾したが全てダメージは1000以下に抑えられているので 1000~あればクリアは出来ると思われる。 INF攻略その2 武器:レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣ さしもの金蟻もプラフォの多段ヒットには耐えられない。待機中の金蟻の中心にプラフォを撃つとごっそり倒せる。 またオフ金蟻はランスΣ一発で倒せるので燃費の悪いフレイドマルをあえて選択する理由はない。 開幕はアリたちがいるビルを爆破し、次に市民に群がる蟻を爆破することで一波はほぼ制圧できる。NPCの回収はお好みで その後はプラフォでの爆撃と残った蟻の処理を繰り返す。ビルの上から爆撃すれば2発は安全にプラフォが撃てる。 体力の低いダイバーは金蟻の不意打ちで簡単に死ねるので、レーダーには常に注意を払おう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN両手持ち、もしくは片方にテンペストS1A ビークル E551ギガンテスZA 基本戦術は、千鳥で金蟻の動きを止めてギガンテスの榴弾で吹き飛ばすという形。 ステージ開始後まず味方を回収しながらギガンテス要請、千鳥の設置を行い市民が残ってるうちに戦いの火蓋をきる。 千鳥を起動したらギガンテスに乗り込み、苦痛のダンスを踊る金蟻に榴弾を打ち込んでいく。 黒蟻に対しては榴弾を使うのがもったいないので千鳥と味方に任せよう。 たまに迂回などで千鳥の弾幕を潜り抜けて肉薄してくる金蟻もいるが、至近距離ならば味方の火炎放射器でも届くので 案外彼らが何とかしてくれたりする。遠距離では攻撃もできずに一方的に虐殺されるのだが…。 最初のグループを全滅させたら前進して、気付かれない位置で千鳥を設置し、榴弾でつり出して基本戦術で叩く。 これを2回やると増援が出てくるが、ここまでは千鳥は1セットの使用だけで問題ないはず。 増援は全て金蟻な上、数が多いのでそれまでの戦術だと押しつぶされる可能性がある。 3グループ目の戦闘中にギガンテスが再要請可能になるはずなので、まず呼んでおく。 千鳥2個持ちの場合、ここで千鳥を全て設置、榴弾で蟻を呼びつけたら多少時間差をつけて起動することで弾幕で跳ね返そう。 テンペストがあるなら、金蟻が群れて登ったり降りたりしてるビルの根元に、歩道橋に上がったりして狙いをつければ 大部分を消し飛ばすことができる。 残った数匹には千鳥1セットで十分対処可能。 戦闘中に生身でいることがないのでダメージを受けることはほぼ無いため、初期アーマークリアも普通にいける。 本部のイジメとしか思えない貧弱装備の味方も大半が生き残るレベルである。 注意する点はギガンテスの乗り換えくらいか。 3グループ目との戦闘中に要請が可能になるため、弾切れを起こすと敵の接近を許すことになる。 再要請中に千鳥の弾が切れたりするともう目も当てられない。 千鳥2個持ちなら対処が可能だが、テンペスト持ちの場合は味方を盾にして古いギガンテスで逃げ回るしかない。 また、榴弾の誤射によって2グループを同時に呼んでしまうのも危険なので、榴弾の狙いはある程度正確に金蟻を 必要な分だけ狙う必要があるだろう。 フェンサー 難易度INF 武器:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 金蟻とはいえ所詮は蟻。フェンサーの敵ではない。 ただし火力に関しては凄まじい事になっているので、いつもの蟻のように相手をすると痛い目を見る。 正確には数字が出ていないが、ビークルに対してのフルヒットで9600ダメージ受けるのを確認出来る動画もある。慎重に相手しよう。 低体力で無い限り、筆者はスピアのお供にジャベリンや他盾よりもグレートシールドを強くオススメする。 ブラストホールスピアの攻撃の際の僅かな隙を金蟻は超弾速によって突いてくる。多少の被弾が命取りの金蟻に対してはこれが非常に有効である。 又、ビルの壁面からの攻撃にもグレートシールドの防御範囲ならば防ぐことが出来る。それになにより耐久15000はとても頼もしい。 戦い方だが、基本は反応させてから引き撃ちでの各個撃破で問題ない。 ただし引き撃ちする際は、金蟻の行動をよく見、発射に合わせて適時斜めに避ける事。 いくらグレートシールドとはいえ金蟻の酸を何回も受ければすぐに放熱に入ってしまう。誤解を招くようだが、「盾で受けて槍で突く」戦い方は危険。 対金蟻戦において、盾は「避けられなかった際に仕方なく受ける為のセーフティーネット」と考えよう。 又、スピアを当てる敵の優先度は、追っかけてくる敵の先頭に居る敵ではなく、酸を発射しようとする敵の方が優先。 これはある程度でいいので無理に後方の発射直前の敵を狙う必要はない。攻撃するなと思った敵に出来るだけ撃ち込み、攻撃を中断させよう。 オフならともかく、オンでのその火力は上位ビークルですら数発で溶かす途方も無い火力となる。 そういった時に、又今後のミッションにおいてこの戦い方はより良く機能する。ジャベリン引き撃ちで楽勝!というそこの君。絶望する前に覚えておいて損はない。 総じて、「攻撃をさせない。させても極力受けない。」 これを守れば金蟻とはいえ所詮は蟻。本編をくぐり抜けてきた21世紀の侍ならば問題なくクリアできるだろう。 INF オフソロ 武器1:ファイネストハンマー×2 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 アーマー:3000以上推薦 1.開幕仲間と合流せずに裏から道路にでます。最初に1グループの蟻を相手にしますがここではミサイルは使いません。 金蟻の攻撃力がハンパではないのでハンマーのダメージ軽減率に頼らず射程を活かして常に距離をとるようにして戦います。 幸い味方と市民がオトリになってくれるので距離さえとれていればさほど苦労はしないと思います。 なるべく見方を巻き込まないようにすれば3~4人は生き残るので次の戦いが少し楽になるかもです。 2.2グループ目の敵は開幕地点からミサイルを最低でも2回は撃ち込みます。(両方とも一度にロック) 余裕があれば3回撃ち込みたいですがロック中に敵が近いと感じたらすぐにキャンセルしてハンマーで処理します。 ミサイルを使う理由はあとからハンマーで処理しやすくするためと敵の突進を遅らせるためです。 3.最後のグループは開幕地点からかなり離れた場所にいるのでミサイルロックできるとこまで前進します。 距離があるので3回は撃ち込めると思いますが宙に飛んだ敵が自分の方に飛んでくる場合があるので 自爆に注意し慌てずにハンマーで処理します。 ・アーマーは多いにこしたことはないですが慣れれば2000でもクリアは可能でした。
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hagee(ヘゲー)の大虐殺によって航海してniumenにわたっていたスヴェンスカ人は殺され、新たなティールが誕生したのがこれ。
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スター・ウォーズ 最後のジェダイ 原題:Star Wars The Last Jedi 公開:2017年12月15日 時間:152分 監督:ライアン・ジョンソン 製作:ルーカスフィルム* 目次 スター・ウォーズ 最後のジェダイストーリー 概要 キャスト ストーリー スカイウォーカーの地図を入手したレイ*は惑星オク=トーに辿り着き、ルーク・スカイウォーカー*に彼のライトセーバーを渡す。しかし、ルークは彼女を歓迎せず、ライトセーバーを放り投げてしまう。 一方、レジスタンスのポー・ダメロン*中佐率いる爆撃隊が善戦していた。しかし、ポーがレイア・オーガナ*将軍の命令を無視したことで多くの犠牲が出てしまい、ポーは降格されてしまう。 ファースト・オーダーのカイロ・レン*はライトセーバーを握ったばかりのレイに大敗を喫したことで最高指導者スノークに責められていた。怒りが頂点に達したカイロ・レンの襲撃によってレジスタンスは大ダメージを受け、レイアも昏睡状態に。彼女の代わりにホルド提督が新指揮官として就任し、ポーとの間に摩擦が生じ始める。 概要 エピソード7『スター・ウォーズ フォースの覚醒』(2015年)の続編。新たな三部作の第2作という位置付けで、映画のエピソード全体の8番目にあたる。原題、邦題ともに『エピソード8』という文言はタイトルには用いられていない。 音楽はジョン・ウィリアムズが続投。 批評家からは高い評価を得たが、従来のファンからは手厳しい評価を受けることとなり、過去作のキャラクターの描写に関して俳優たちが苦言を呈す場面も見られた。本作の失速により、翌年公開されたスピンオフ『ハン・ソロ スター・ウォーズ・ストーリー*』(2018年)の興行成績に影響が出た。 公開一年前の2016年12月27日にレイア・オーガナ*役のキャリー・フィッシャーが亡くなったことで彼女の遺作となった。 2017年12月、映画公開に合わせてディズニーランドの「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」に本作のシーンを追加した新バージョンを公開。中盤のホログラムの場面にポー・ダメロンやマズ・カナタといったキャラクターが追加された。東京ディズニーランドでも同日から導入された。 2019年12月、三部作の完結編となる『スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け』が公開された。 キャスト ルーク・スカイウォーカー* マーク・ハミル 島田敏 レイア・オーガナ* キャリー・フィッシャー 高島雅羅川庄美雪 カイロ・レン* アダム・ドライバー 津田健次郎 レイ* デイジー・リドリー 永宝千晶 フィン* ジョン・ボイエガ 杉村憲司 ポー・ダメロン* オスカー・アイザック 小松史法 スノーク アンディ・サーキス 壤晴彦 マズ・カナタ ルピタ・ニョンゴ 杉本ゆう ハックス将軍 ドーナル・グリーソン 川本克彦 ローズ・ティコ ケリー・マリー・トラン 冠野智美 キャプテン・ファズマ グェンドリン・クリスティー 斉藤貴美子 ホルド提督 ローラ・ダーン 塩田朋子 DJ ベニチオ・デル・トロ 咲野俊介 C-3PO* アンソニー・ダニエルズ 岩崎ひろし R2-D2* - - BB-8* - - ヨーダ* フランク・オズ(声) 多田野曜平 チューバッカ* ヨーナス・スオタモ - アクバー提督* トム・ケイン(声) 藤本譲 コニックス中尉 ビリー・ラード 押川チカ ダーシー中佐 アマンダ・ローレンス 磯西真喜 マスター・コードブレイカー ジャスティン・セロー 花輪英司 ウォディビン ワーウィック・デイヴィス ドッブ・スケイ マーク・ハミル(声) レジスタンス 本田裕之 吹替版:2017年12月15日公開。※Blu-ray・DVD収録その他:原康義、手塚秀彰、坂井恭子、北村謙次、落合佑介、山岸治雄、井上祐子、相川奈都姫、井川秀栄、井木順二、神戸光歩、さかき孝輔、櫻井健太郎、佐野康之、平修、瀧村直樹、田島章寛、土屋直人、土井真理、中尾智、松田修平、宮崎敦吉、山橋正臣、山本かよこ、山本善寿、吉野貴大、山崎智史 翻訳:平田勝茂*、演出:清水洋史*
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スター・ウォーズ ジェダイアナキン・スカイウォーカー オビ=ワン・ケノービ ヨーダ クワイ=ガン・ジン メイス・ウインドゥ ルーク・スカイウォーカー シスダース・ベイダー ダース・シディアス(皇帝パルパティーン) ダース・ティラナス(ドゥークー伯爵) ダース・モール ドロイドR2-D2 C3-PO B1バトル・ドロイド 候補草案候補未決定キャラクター ライトセーバーとフォースに関する技考察型(フォーム) コメント ┏━━━┳━┳━┓┏━┓┓ ┏┳━┓┏━┓┏━━━ ┗━┓ ┃ ┣━┫┣┳┛┃┃┃┣━┫┣┳┛┗━┓ ━━━┛ ┃ ┃ ┃┃┗┓┗┻┛┃ ┃┃┗━━━┛ ジョージ・ルーカス監督によるSF超大作。 遠い昔、遥か彼方の銀河系を舞台に繰り広げられた宇宙戦争、 そして、宇宙の神秘の力「フォース」を用いる銀河の平和と正義の守護者「ジェダイ」と、 暗黒面のフォースを用いる悪と恐怖の信奉者「シス」の戦いを描いている。 大きく分けて、ルーク・スカイウォーカーを主人公とした旧3部作(EP4~6)と、アナキン・スカイウォーカーを主人公とし、 旧3部作の数十年前を描いた新3部作(EP1~3)の2部構成となっているが、「クローン・ウォーズ」をはじめとするスピンオフも数多である。 主なサイト一覧:わからないことはこちらをどうぞ。 wikipedia/スター・ウォーズ・シリーズ スター・ウォーズの鉄人! Wookieepedia ジェダイ アナキン・スカイウォーカー ミュウツー:“映画版”最強設定のため 技:サイコキネシス(フォース)、サイコカッター(ライトセーバー)必須。残りは未来予知(予知夢)、自爆(EP3ラストのオビ=ワンへの特攻)辺りが妥当。 ガブリアス:非禁止伝説で最強なら。 肝心のフォースを生かした技で使えそうなのは無理やり見ても、すなあらし、ステロ、自然の恵み、めざパ、ドラテor吠える、いわなだれ(岩石封じ)くらい いかにも砂の惑星タトゥイーン生まれらしい構成だな…ちなみにクローンウォーズのドゥークー戦では、フォースで砂嵐を起こして攻撃に使いあったりしていました。 逆に剣技には案外精通している。 ミュウツーとの最大の違いは八つ当たりのほかに高威力の一致逆鱗で暴走できる点と、 何といってもメロメロゆうわくで(オビワンの呼び出しを7時間無視してでも)パドメとラブラブちゅっちゅできるところ。 他に覚えさせておいて損がないのは ねごと(「パドメ、君と二人で銀河を支配するんだ!」ハァハァ 「ルーク、我々の力を合わせれば皇帝だって倒せる!」キリッ) 間違っても堪えるなんて覚えさせてはいけない。 性格:意地っ張りや生意気、個性は暴れるのが好き、血の気が多い辺りが良いかと。EP3のオビ=ワンの発言からせっかちでも可。 アナキン(ベイダー)のライトセイバーの型は力によるゴリ押し、切り込み隊長型の「シエン」。努力値は物理面に多く割くべし。全振りでもいい。 オビ=ワン・ケノービ ギラティナ:後に霊体になるためゴーストタイプからチョイス。ライトセーバーは防御重視の型「ソーレス」を得意とするため、防御系が高いアナザーフォルムで。 ヨノワール:同じく耐久に優れたゴーストタイプ。ライトセーバーの再現はできないが、こちらはこちらで味がある再現が可能。 コバルオン:防御型の剣士。コバルの体色はオビ=ワンのライトセーバーの光刃と同じ青。ウィンドゥと対にもなれる。 技:切り裂くor燕返しor聖なる剣(ライトセーバー)、サイコキネシスor目覚めるパワー・エスパー(フォース)は必須。あとはしっぺ返しorカウンターorメタルバースト(EP3でのアナキンとの決着)、挑発(「お前の負けだ!チノ=リを得たぞ!」)、ストーンエッジ(EP3で披露した天井落とし)、置き土産(EP4にて自ら死を選ぶことでルーク達が逃げる隙を作ったことから)、瞑想(小説版EP3によれば、静かに瞑想するのが好き)、敵討ち(クワイ=ガンを倒したダース・モールに対して)、不意討ちor影討ちor電光石火(EP4で絡んできたチンピラの腕を容赦なく即座に斬り落としたことから)、守るorファストガード(「ソーレス」の戦法)から選択で。 性格:冷静や穏やか、慎重。個性は粘り強いや抜け目がない(最も狡猾にして洞察力のある、最も粘り強いジェダイ・マスターとされ、「交渉人」という異名を持つ)で。EP1のパダワン時代を再現するならば生意気で血の気が多いもアリ。 ヨーダ セレビィ:色と体躯から。また、伝説的な存在という面でもイメージに合う。 技:サイコキネシス(フォース)、未来予知(未来視)、居合い斬りor燕返し(ライトセーバー)必須。残りは彼のライトセーバーのフォームである「アタール」の特徴(フォースによって身体能力を補い、アクロバティックに戦う)から剣の舞や蜻蛉返り辺りか、もしくは瞑想が妥当かと。 性格:穏やかや意地っ張りで、個性はちょっぴり強情。EP5初登場時の様子からやんちゃでイタズラ好きにしても面白いかも。 クワイ=ガン・ジン メガヤンマ:「開眼人」のイメージから。よって特性は色眼鏡推奨。技もかなり再現可能。 技:辻斬りor燕返しor切り裂くorエアスラッシュ(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)は必須。あとは催眠術(マインドトリック)、見切りor見破る(アナキンを見出したことから)、蜻蛉返り(フォースの冥界からの帰還)辺りから選択で。 性格:穏やか推奨。ジェダイ評議会の意向に従わないアウトローな面があるため、個性はちょっぴり強情や抜け目がない辺りで。 メイス・ウインドゥ テラキオン:屈強、かつ正義の使者たるジェダイのイメージとしては適当。そして彼のライトセーバーのフォームである「ヴァーパッド」(獰猛で鋭い触角を持つ捕食動物の名前に由来)のイメージにも合う気がする。 技:聖なる剣(ライトセーバー)は必須。残りはインファイト(アニメ「クローン大戦」だと素手で大量のバトルドロイドを破壊しているため)、ストーンエッジ(「クローン大戦」にてバラバラにしたドロイドのパーツをフォースで飛ばして似たような攻撃をしているので)、目覚めるパワー・エスパー(フォース)、守る(EP3にてライトセーバーでダース・シディアスの電撃を防いでいたため)、挑発(アナキンを一番苛立たせていた人物であるため)辺りから選択するのが良いかと。 性格:意地っ張り推奨。 ルーク・スカイウォーカー ミュウ:アナキンの息子なので、ミュウツーの血縁で。また、全ての技マシンを覚える=べイダーや皇帝が欲したフォースの潜在能力ということで。 技:サイコキネシス(フォース)、居合い斬りor燕返し(ライトセーバー)は必須。残りは撃ち落す(EP4でデス・スターの破壊に成功しているため)、逆鱗(EP6でダース・べイダーを倒した際の激情)、堪える(皇帝の甘言に惑わされず、最後まで暗黒面を否定したため)辺りから選択で。 性格:再現するエピソードごとの性格による。EP4なら素直、EP5(ヨーダとの出会い辺り)ならせっかち、EP6(ジェダイとしての完成)なら穏やかが妥当。個性はEP6のジャバ・ザ・ハットとの戦いでの策から抜け目がないか、強い意志で暗黒面を否定したことから辛抱強いが良いと思われる。 シス ダース・ベイダー ゲノセクト:成れの果てのサイボーグ 技:切り裂く(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)、メタルクローorシャドークロー(フォースグリップ)は必須。残りはロックオン→テクノバスターorビーム系の技(スターファイターでの狙撃)か自爆(EP6にて捨て身の行動で皇帝を倒したため)、蜻蛉返り(ジェダイへの帰還)辺りで。 性格:冷静・怒りっぽい推奨。 ダース・シディアス(皇帝パルパティーン) ダークライ:闇のイメージ。特性ナイトメアでアナキンに悪夢を見せることも可能。 技:居合い斬りor亜空切断(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)、ダークホール(アナキンを暗黒面に引きずり込む)で。 ア ンッ リ ミ テ ッ ド ・ パ ウ ァ ア ァ ァ ァ ァ !!!!! 尚、10万ボルトor雷or電撃波(フォース・ライトニング)は絶対に忘れてはならない必須技。「無限のぱわぁ()を!喰らええぇぇぇ!!!」 性格:冷静推奨。新3部作にて壮大な計画により自らの野望を達したため、個性は辛抱強いや抜け目がないで。 ダース・ティラナス(ドゥークー伯爵) エルレイド:元ジェダイの騎士であるため、騎士のイメージから。また、ライトセーバー同士の戦いに長けるため、剣士としてのイメージにも合う。 技:サイコカッターorリーフブレードor 辻斬り(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)、10万ボルトor電撃波(フォース・ライトニング)は必須。残りは金縛り(EP2でオビ=ワンを拘束したことから)、テレポート(EP2の逃走の手際の良さから)、影討ち(EP3でオビ=ワンを倒した際の戦法から)辺りで。 性格:冷静推奨。個性はちょっぴり見栄っ張り(EP2「私はどのジェダイよりも強い」)or逃げるのが早い辺りで。 ダース・モール オノノクス: 色違い推奨。配色が黒と赤で、牙が赤いのもシスのライトセーバーっぽくて雰囲気はほぼ完璧。ただし、再現技に少々乏しい。 ストライク: 色違い推奨。黒っぽい色で、二刀流からダブルブレイドライトセーバーを再現。再現技は豊富。 技:切り裂くor燕返しor辻斬り(ライトセーバー)、目覚めるパワー・エスパー(フォース)は必須。あとは電光石火(タトゥイーンに おける奇襲)、連続斬り(クワイ=ガンとオビ=ワンの2人を相手に激しい剣戟)、毒突き(クワイ=ガンへの止め)、追い討ちorダメ押し(追い詰めたオビ=ワンに攻撃を仕掛ける前に彼のライトセーバーを蹴り落として絶望を煽っていることから)辺りから選択で。 恐い顔はほぼ確定技(普通に顔が恐い) 性格:冷静推奨。主に忠実であることから素直でも面白いかも。個性は残忍なものなら何でもオーケー(寡黙な暗殺者だが、油断して死にかけることが多々あり、それでEP1や反乱者たちではオビワンに返り討ちにされている…性格:うっかりや も案外アリ?) ドロイド R2-D2 ヒートロトム:少し無理がある気もするが、フォルム的には似てなくもない…か?再現技は豊富。 技:トリック(ハッキング)、電気ショックor電磁波or電撃波or放電(電撃)は必須。残りは目覚めるパワー・炎orオーバーヒート(EP3で見せたオイル散布&バーニアによる火炎攻撃)、フラッシュ(照明用ライト)、驚かすor騒ぐ(EP3で拘束された際の戦法)、充電辺りから選択で。 性格:勇敢、生意気、寂しがり、図太い、無邪気辺りから選択。 C3-PO ドータクン:鋼タイプで、よく見てみると目や口が少し似ている…気がする。 特性:浮遊。宙に浮くことでイーウォックに神と崇められよう(浮かせているのはルークのフォースだが)。 技:神通力(神っぽさを演出するために)、眠る(時々電源を落とされるため)、威張る(主にR2-D2に対して)、堪える(EP2やEP5で、バラバラにされても生きているため)。 性格:臆病推奨。 B1バトル・ドロイド マダツボミ:頭部の形状が酷似。 技:タネマシンガン必須。グリーヴァス将軍の横暴に愚痴っているシーンもあるため、悩みの種もあり。 性格:クローンウォーズだとやたらバラエティに富んでいるのでお好みで。ラージャラージャ。 候補草案 映画本編とその周辺ストーリーのキャラクター ナットレイ:オビ=ワン・ケノービ ブラ=サガリポケモン。一応最低限の斬り技は完備。 色オノノクスorヨノワール:ダース・ベイダー 全身真っ黒。剣術なら色オノノ、フォースならヨノワで ミロカロスorチラチーノ(orサーナイト):パドメ・アミダラ ミロは美しい水の惑星ナブーから。チラチは気品があり、タネマシンガンでドぎつい交渉が可能 ラティオス(orエルレイド):ルーク・スカイウォーカー ポケモン界のザ・兄貴。愛機Xウイングに似ている上、体色がセイバーの青(色違いは緑)。最低限の斬り技も覚える。また、本家考察wikiの使用率においてガブ(をアナキンにするなら)を超えやがった。ケル何とかさんも候補に ラティアスorミミロップ(orサーナイト):レイア・オーガナ ポケモン界のザ・妹。ミミロはEP6の黄金ビキニのエロさより。ベイダーをヨノワにする場合、エルサナで血縁を繋げることが可能 エンペルト:パルパティーン 後の皇帝。ひかえめで公明正大な政治家。ダークライは入手困難で、NNを付けづらいのが難点 グライオン:ダース・シディアス パルの裏の顔。あっひゃっひゃっひゃとニヤけつつ飛んだり跳ねたりの剣術重視またはダークライの代わりに。この二体の最大の短所は、電撃技を覚えないこと クイタラン(色推奨)orヘルガー:ダース・モール 黒地に赤。凶悪な面構え。ヘルガーなら色粘りの必要なし アブソル:ドゥークー伯爵 剣術の達人。長寿でアゴヒゲがあるようにに見えなくもない ポリゴン2(色推奨):R2-D2 機械な設定で火ロトム並みに再現技豊富。色違いは青と白でまんまR2カラー。粘る価値あり レジスチル:B2スーパー・バトル・ドロイド 雰囲気が似ている? フォレトス:ドロイディカ/デストロイヤー・ドロイド 転がる壁貼りB高いの三拍子 ハッサム:グリーヴァス将軍 金属に覆われた屈強な戦士。そして簡単に焼け死ぬ。グロス(メガシンカ後はそれっぽい)とかゲノ何とかさんも候補に トリトドンorマルノームorヌメルゴン:ジャバ・ザ・ハット ナメクジ野郎!ヌメルゴンはナメクジ繋がり+特性ぬめぬめ推奨 マニューラ:アサージ・ヴェントレス ふつくしき女暗殺者 ビリジオンorクチート:アソーカ・タノ 角のおさげ。かわいくて小さい剣士 ビリジオンorペンドラー:シャク・ティ 角のおさげ。大きい方のトグルータ ダイケンキ:キ=アディ・ムンディ 頭の長いヒゲオヤジ コロトック:プロ・クーン 赤い身体に黒いヒゲつきマスク マスキッパ:キット・フィストー 緑、触手、笑顔 グレイシアorミミロップ:アイラ・セキュラ エロすぎるジェダイ。ツインテが特徴のトワイレック レントラー:クインラン・ヴォス ワイルドなジェダイ。ジェダイ抹殺を生き延びたので性格はずぶとい辺り カモネギ:コールマン大先生 ドゥークー伯爵に斬りかかろうとして、横にいたジャンゴに2秒で瞬殺された大先生 ゴチルゼル:ルミナーラ・アンドゥリ 神秘的な雰囲気の予言者 ムウマージ:バリス・オフィー ルミナーラの弟子。黒服。剣術無しかと思いきや、マージはさり気につばめがえしを覚える エアームド:シン・ドローリグ ジェダイきっての剣術オタク。ここまでのジェダイは多くが剣舞を習得できる ルカリオ:キャプテン・レックス 青い装甲のトルーパー。クローンウォーズではアナキンの副官。色違いでコマンダー・コーディも バシャーモ:ジャンゴ・フェット 火炎放射必須 レパルダス:オーラ・シング 女賞金稼ぎ ドンカラスorサメハダー:キャド・ベイン ギャングの中のギャング。ドンは帽子、鮫は青い体色 ゾロアーク:ザム・ウェゼル 変身能力を持つ賞金稼ぎ デオキシス:ダージ 2000年間生き続ける生命力。じこさいせい必須。再生力モジャンボでも プテラ:ボバ・フェット 身軽に飛び回る灰色 ヒンバス:ジャー・ジャー・ビンクス 種族値的に ガブリアス:ギャレン・マレック スターキラーさん。ベイダーが心血を注いで戦闘マシーンに育て上げる ヒヒダルマ:チューバッカ 働き者なので、ケッキングでいくならなまけは消すこと デスカーン:ターキン提督 わるだくみ必須 ランドロス:ランド・カルリジアン男爵 雲の上のランド アズマオウ:アクバー提督 魚面のモン・カラマリ。コイキングじゃあんまりなので その他のスピンオフキャラクター ラムパルド:ダース・マルガス 古代共和国時代の暗黒卿。10万ボルトは当然使える コジョンド:サティール・シャン 同時代のジェダイの騎士。アクロバットとはどうだんでマルガスを追い詰める サザンドラ:マラ・ジェイド・スカイウォーカー ルークの嫁さん。元皇帝の側近 カイオーガ:エグザ=キューン ヤヴィンの戦いの4000年前の暗黒卿。SW史上最強キャラとの呼び声高い ウルガモス:ヴォド=シオスク・バス キューンの師匠で史上最高のジェダイマスターといわれる。ついて歩く杖のみでセイバーと五角に渡り合う怪物。力を増したキューンに殺害される ユキノオー:ウリック・ケル=ドローマ ジェダイからシスに堕ち、キューンを裏切りまたジェダイに戻るという「ジェダイの帰還」をアナキンの4000年前に行っていた。相性ではキューンに有利だが、ヴォドに捕らえられているので チルタリス:ノーミ・サンライダー 相手のフォースを断ち切ってただの人にしてしまう術を使える。ノーてんきで再現可能? ミュウツー:ナイアックス卿 晩年のルークやジェダイ数十人と五角に戦う白兵戦最強クラス。パルの愛人の息子で、肉体と脳を改造されているので ギラティナ:ゲッゼリオン ダソミアの魔女。数十年前にヨーダ軍団が惨敗。皇帝陛下もビビって惑星ダソミアは封鎖され、破れた世界状態になっていた アルセウス(霊or悪):シス皇帝/ヴィシエイト/ヴァルコリオン かつて共和国とジェダイを一人で壊滅させた。その後姿を消し1400年以上も自分の力を高め続けた。皇帝陛下憧れの人? メタグロスorキングラー:ダース・クレイト/アシャラド・ヘッド かつてタスケン・レイダーの部族の中で生まれた人間で元ジェダイ。惑星コリバンにて100年以上シスを育て、自身は定期的に冬眠を行い長寿を得、ヤヴィンの戦いから100年以上経ったレガシー時代にて頭角を表しフェル帝国に勝利しコルサントを支配した。 その他エイリアン種族 ラッタ:ジャワ ガラガラ:タスケン・レイダー ヒメグマ:イウォーク クリーチャー サイドン:リーク ストライク:アクレイ レパルダス:ネクスー バンギラス:クレイト・ドラゴン ツンベアー:ワンパ イノムー:バンサ ゴローニャ:ランコア ウツボット:サルラック ビードルorフシデ:カフーン 惑星 サンドパン:タトゥーイン ドダイトス:オルデラン シンボラー:ヤヴィン オニゴーリ:ホス レックウザ:べスピン ジュカイン:エンドア メタグロス:コルサント ミロカロス:ナブー メタモン:カミーノ イワパレス:ジオノーシス ヒードラン:ムスタファー ペルシアンorサーフゴー:カントニカ その他 候補未決定キャラクター ハン・ソロ ベイル・オーガナ ストーム・トルーパー(クローン・トルーパー) 他にも募集中です ライトセーバーとフォースに関する技考察 ジェダイの騎士とシスの暗黒卿が使用できる主な技の中でも、セイバーとフォースに関するものを一通りまとめました。 キャラ候補の中で育成してみたい型が見つかったら、本家wikiなどの覚える技欄をチェック、下記の一覧表から技をチョイス。 ライトセーバー 技 タイプ 威力 命中 備考 いあいぎり 無 50 95 斬りの基本技。かなり多くのポケモンが習得できる つばめがえし 飛 60 - こちらも斬り技の基本。技枠の穴埋めに最適 きりさく 無 70 100 安定していて使いやすい。シザークロス、つじぎり、クロスポイズン、サイコカッター、アクアカッターなど多くの斬り技も候補に リーフブレード 草 90 100 緑のセイバー。威力も高い シェルブレード 水 75 95 青いセイバー。ミジュ系とシェルダー系、カメテテ系、クラブ系、ヘイガニ系、グソクムシャ、カジリガメ系、ヤドン系のみのレア技。シュバルゴやアバゴーラも覚えられる せいなるつるぎ 格 90 100 三闘+ケルディオの専用技。他にはヒトツキ系統、カミツルギ、エルレイド、パオジアンも覚えられる しんぴのつるぎ 格 85 100 ケルディオの専用技。ライトセーバーは洗練された武器でジェダイのイメージに合う。同じく特防(偏向シールド)では無く防御(隔壁と言った物質)を切るのに特化している エアスラッシュ 飛 75 95 斬り技を余り覚えない飛行タイプに重宝。追加効果もGooood! エアカッター 飛 55 95 斬り技の中では珍しい全体攻撃。はっぱカッターも みねうち 無 40 100 止めは刺さない。ジェダイに相応しい技だが、ライトセイバーで峰打ちってできるの…? ブレイククロー 無 75 95 斬り技?と言われると少々怪しいが一部ポケモンの技候補にはなる。ドラゴンクローなども候補に どくづき 毒 80 100 突き技の基本 みだれづき 無 15 85 突きの連続技。かっこいいが、性能はしょっぱい れんぞくぎり 虫 20 95 斬りの連続技。かっこいいが(ry おんがえし 無 102 100 ジェダイ向け やつあたり 無 102 100 シスと愉快な仲間達向け かたきうち 無 70 100 師匠や弟子、愛する人が倒れた時に威力2倍 でんこうせっか 無 40 100 先制攻撃。様子見から止めの一撃まで。かげうち、ふいうち、しんそく、ねこだましなど他の先制技もどうぞ フェイント 無 30 100 先制技だが優先度+2。相手の先読みの更に先をゆく事ができる カウンター 格 - 100 一発耐えて物理倍返し。セイバー同士のタイマン向け リベンジ 格 60 100 一発耐えて反撃。上から殴ってくる相手に強い。しっぺがえしも候補に アクロバット 飛 55 100 飛んだり跳ねたりはセイバー戦の花形。ヨーダの戦闘スタイルがまさにこれ とんぼがえり 虫 70 100 アクロバティックに攻撃。敵の攪乱に ハサミギロチン 無 - 30 斬りの大技。ライトセイバーの勝負は一瞬の隙が命取り。ジャンゴ・フェットの首を一瞬で刎ねたメイスの一閃。 メガホーン 虫 120 85 突きの大技 ダブルアタック 無 35 90 二刀流やダブルブレードにダブルチョップ、ダブルニードルも候補技に いかり 無 20 100 相手の攻撃を受ける度威力↑。怒りを感じるぞスカイウォーカー(ry インファイト 格 120 100 特に攻撃的なフォームに。使用者には大きな負荷がかかる げきりん 竜 120 100 有無を言わさぬ怒涛の連続攻撃で相手を圧倒。使用後暗黒面に堕ちる。タスケンを皆殺しにしたアナキンのシーンが当てはまるか。 フォースを使った攻撃技 技 タイプ 威力 命中 備考 めざめるパワー 無 70 100 ほとんどのポケモンが覚える基本技。フォースは常に君と共に(ry サイコキネシス 超 90 100 フォースの念動攻撃の中では基本になりうる。ねんりき、アシストパワー、サイコショックなど他の超技も候補に しぜんのめぐみ無 1 100 エネルギーを自然から得て攻撃に使う。ひみつのちから、しぜんのちから、だいちのちからも老オビ「フォースとは万物すべてに宿る力」 みらいよち 超 100 100 未来のことが見えるのはジェダイの特技。悪夢を見ても泣かないアナキン「ろくな未来を予知したことがない」 エナジーボール 草 80 100 フォースのエネルギー波。シャドーボールや波動技、きあいだまなども候補に。CWアニメ版でキット・フィスト―が披露。 ミラーコート 超 - 100 特殊倍返し。タイマン向け。皇帝のフォースライトニングを跳ね返したヨーダのフォース。 なげつける 悪 - 100 フォースで物を浮かせ、相手向かって投げつける。持ち物にこだわる場合は採用候補 いわなだれ 岩 75 90 岩を浮かせて投げつける。ストーンエッジ、ステルスロック、がんせきふうじ、すなあらしなども くさむすび 草 - 100 相手の足をとる きあいだま 闘 120 70 フォースプッシュに。ふきとばしなども げんしのちから 岩 60 100 げんしのちからで攻撃。たまに能力を高めることができる オーバーヒート 炎 140 90 激しい感情を相手にぶつける。使用者への負担が大きい フォースを使った変化技 技 タイプ 命中 備考 いやしのはどう 超 - 味方の治療に アロマセラピー 草 - いやしのねがい等も。味方の治療に かなしばり 無 100 相手の動きを止める。ふういんも候補 きりばらい 飛 - ライトセイバーで斬り払い。回避率を下げる こうそくいどう 超 - フォース・ダッシュ 移動力を高める積み技 こころのめ 無 - 次の技が必中に 耐久UP系の積み技 - - コスモパワー、てっぺき、バリアーなど。めいそうは決定力も上がる こらえる 無 - どうしようもない一撃を凌ぐのに さいみんじゅつ 超 60 マインドトリック 作中では雑魚用能力だけどこちらは弱い相手以外にも通用するよ! しんぴのまもり 無 - ジェダイのフォースは守りと知識の為に用いるのじゃ 攻撃UP系の積み技 - - せいちょう、りゅうのまいなど。特につるぎのまいは是非入れておきたい必須技 テレキネシス 超 - 相手を浮かせる トリック 超 100 マインドはトリックしないが、道具を交換 ねがいごと 無 - 次のターンに回復。粘る際やサポートなどに 壁技 - - ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール マジックコート 超 - 変化技を相手に返す。守り重視の型に 守り技 - - まもる、みきりなど。様子見からここぞという攻撃を凌ぐのにも一役買う よこどり 悪 - 相手の補助技を奪う テレポート 超 - 霊体化したジェダイは違う惑星に念じるだけで移動する事が出来る みがわり 無 - 違う惑星に自分の分身を飛ばすトンデモ奥義。最新作で老ルークが使用 暗黒面の技 ダークジェダイやシスの暗黒卿が主に使用する技の一覧 技 タイプ 威力 命中 備考 シャドークロー 霊 70 100 剣というよりフォースグリップ?たまにジェダイも使う あくのはどう 悪 80 100 暗黒面のフォースのエネルギー うらみ 霊 - 100 ジェダイに復讐することが使命でもある こわいかお 無 - 100 どいつもこいつも(ry 10まんボルト 電 95 100 ライトセイバーで止められるシスの奥義、フォース・ライトニング。かみなりやでんげきは、ほうでんなど、多くの電気技が候補に …その他、多くの悪や霊の技が候補になる どのキャラネタにも言えることだが、気を付けて技を選ばないと、ただのガチになってしまうので注意。 型(フォーム) ライトセーバーには戦闘の型(フォーム)があり、クローン大戦の頃には7つに大別されるようになった。また、フォームを使うジェダイによって自分の弱点などを補う形で原型となるフォームに改良を加えたフォームもある。また複数のフォームを取得しているジェダイも少なくなく、状況に合わせて使い分けることも可能である。フォームはただの戦闘形態ではなく、使用者の性格や思想信条を反映したものになっている。 ここでは、努力値の振り方や技の選び方を各フォーム毎に考察していきたい。 フォーム1:シャイ=チョー (Shii-Cho) ジェダイ見習いが最初に習う基本型。別名「サルラック戦法」「決意の型」。攻撃、補助技もたせる道具にも小細工無しの安定したものを採用し、努力値も基本的な極振りで。完全に使いこなせば6→3からローテまで対応できる無駄のないフォームであるため、熟練したジェダイ(キット・フィストーなど)にも使用できる。 技候補:いあいぎり、きりさく、どくづき、おんがえし、サイコキネシス等 フォーム2:マカーシ/マカシ (Makashi) ライトセーバー同士の戦いと剣術に重点を置いた対面重視型。別名「イサラミリ戦法」「競争の型」。襷や半減実等を用いて相手とのタイマン性能を上げ、確実に仕留める。逃げられる事は余り想定していないため、サイクル戦にやや弱い。ドゥークー伯爵などシスの暗黒卿が主に使用。 技候補:フェイントなど先制技、おいふい打ちなど読み技、カウンターなど反射技、ちょうはつ等 フォーム3:ソーレス/ソレス (Soresu) 身を守ると同時に反撃する防御重視型。別名「マイノック戦法」「立ち直りの型」。攻撃の隙を最小限に抑え、残飯やオボンで粘る。極めれば66やローテでも要塞になるがダブルトリプルでは選出も危うい。オビ=ワン・ケノービはソレスの名手として知られるが、ドゥークー伯爵が主に使うマカーシとは相性が悪い。 技候補:リベンジ、しっぺがえし、コスモパワー、瞑想、まもる、みきりなど防御面を補強する積み技、ねがいごとなど回復技等 フォーム4:アタール/アタロ (Ataru) 全7種の中で最もアクロバティックなフォームで、ヒットアンドアウェイを基本とした速攻型。別名「ホーク=バット戦法」「侵略の型」。珠やスカーフ等を用いて高速広範囲、または特殊な効果の付いた技の攻撃で相手を翻弄する。牽制の効果も高いが、地力のある相手には隙を見せることになり危険。ヨーダ、シディアスが主に使用する。 技候補:とんぼがえり(ボルトチェンジ)、めざめるパワー、けたぐり、とびはねるなど体術を活かした技。アクロバットも。 フォーム5:シエン/ドジェム・ソ (Shien/Djem So) ソーレス・アタールの派生型で攻撃重視型。別名「クレイト・ドラゴン戦法」「忍耐の型」。主に先発で出し、拘りアイテムやジュエル、火力増強アイテムで相手に高火力を叩きつけるのが基本。防御向けのソーレスとは互いの長所を潰し合うため、泥仕合覚悟のこと。アナキンやアソーカが主に使用。 技候補:メガホーンなど高威力の技。 フォーム6:ニマーン (Niman) 上記の1から5までを組み合わせたバランス型。別名「ランコア戦法」「中庸の型」。シャク・ティやセイシー・ティンなど使用者も多かったが、総合力重視のため、努力値調整などは難解な上に器用貧乏。使い手の多くがジオノーシスで戦死した。「全部乗せを完璧だと思い込んで安易に選択するとこうなる」との警告とも言えなくもない。一応他ポケと組む際やパの穴埋めにもってこいではある。 また、二刀流のジャーカイという型もこれの派生系。 フォーム7:ジュヨー/ヴァーパッド(Juyo / Vaapad) 習得の難易度がもっとも高く、あらゆるフォームを極めたジェダイだけが習得し、制御しうる究極のフォーム。別名「ヴォーンスカー戦法」「残忍の型」。強力だがリスクの高い技を使いこなす、暗黒面に肉薄する危険なフォームでもある。ダース・モールもジュヨーの使い手。メイス・ウィンドゥはこの技を応用し、ヴァーパッドを編み出した。 ヴァーパッド:ジュヨーよりも更に暗黒面に近づいた、短期決戦及び少数戦を前提にした極めて素早く攻撃的なフォーム。由来は惑星サラピンの月に生息する7〜23本の触手を持つ獰猛なクリーチャーの名から。 最後にげきりんやインファイト、オーバーヒート、ギガインパクトなどのぶっぱで相手を崩す抜きエース。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゲノセクト:フィン -- (ユリス) 2020-08-15 21 31 17 アナキンはメンタルが弱すぎるのでイシヘンジンでどうでしょう 特防が低すぎるので -- (名無しさん) 2020-08-13 11 32 27 カイロ・レンはシルヴァディでも合いそうです。使い手のグラジオ同様中二病なので。 -- (ユリス) 2020-02-23 12 05 10 草案 シス デスマスorオコリザル:カイロ・レン 前者は仮面 オコリザルは作品中にキレているシーンから -- (名無しさん) 2020-01-13 14 44 18 草案 ジェダイ ローワン・フリーメーカー ランクルス:見た目が幼いので 技:横取り(カイバーセイバーの破片を手に入れる)、目覚めるパワー(フォースの力が目覚める)、手助け(ラジャーに) 性格:無邪気や腕白、個性はちょっとお調子者が良い 映画本編とその周辺キャラクター アイアント:ザンダー・フリーメーカー ペラップ:コーディ・フリーメーカー -- (ユリス) 2018-02-12 12 30 25 ルークは、フライゴン 父 ガブリアス(アナキン)と同じタイプ バランスのとれた種族値の龍なので -- (名無しさん) 2018-02-12 11 57 53 ダース・ベイダーは、レジスチルも似合います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 12 59 23 ルーク・スカイウォーカーはバクフーンでも合いそうです。使い手のライバル(金銀)はサカキの息子なので。 -- (ユリス) 2017-11-19 12 49 02 AT-ATにツンデツンデはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2017-11-19 09 01 14 草案 映画本編とその周辺キャラクター ジュナイパーorビークイン:ジン・アーソ 後者はレイの母だと噂されるので同じタマゴグループ「虫」で -- (ユリス) 2017-04-16 10 25 24
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<アリーシャアフターでの会話1> +折りたたみ ロゼ「あなたとあたしはもう住む世界が違うのです自分で選んだんでしょう?王女様」 アリーシャ「ふざけてるの?」 ロゼ「そのつもりはありませんでしたがお気を損ねたのならば申し訳ありませんご無礼をお許しください」 アリーシャ「やめてくれ!王女である前に仲間でしょう!」 ロゼ「…ホント正論 仲間じゃないよ とっくに もう別の道歩いてる」 アリーシャ「ロゼ…」 ロゼ「納得した?」 アリーシャ「私は!私はずっと」平手打ち ロゼ「何その顔 やり返されたことないの? ま、王女様だもんね」平手打ち アリーシャ「あなたに私の何がわかるの!」平手打ち ロゼ「わかるわけあるか」平手打ち アリーシャ「ロゼは自分がどれだけ恵まれてるかわかってない!」平手打ちして腕つかまれる ロゼ「今度は悲劇のお姫様の顔なんだ?」突き飛ばす アリーシャ「ロゼー!ずっと仲間だと思ってたのに!何故そんな酷い事ばかり!ロゼ!!」取っ組み合いの喧嘩に ロゼ「そっちに言わされたんだっつの!」またドアギリギリまで突き飛ばす」 アリーシャ「ひどい!ひどい!ひどい!ひどい!ひどい!」 ロゼ、アリーシャを床に叩きつける ロゼ「次は泣くんだ、女の子!」 アリーシャ「わあああ!取り消して!仲間じゃなくないって」ロゼを押し倒す ロゼ「あんたは他人!!」 エドナ「どれだけ不器用なのこの二人」 ライラ「止めます?エドナさん?」 アリーシャ「ロゼ!」 ロゼ「他人なんだよもう!!わかってよ!!」 アリーシャ「やぁだ!仲間だ!仲間なんだ!」 ロゼ「っとに人の話聴かないな!!」 アリーシャ「ロゼが話さないんでしょ!」 ロゼ「話ても聞かない!どうせ!よくわかった!」 アリーシャ「私の事わからないって言ったくせに!」 ロゼ「わかんないのがわかった!」 アリーシャ「わかってよ!」 ロゼ「イヤ!」 アリーシャ「どうして話聞いてくれないの!?」 ロゼ「話聞かないのはそっちでしょ!?」 アリーシャ「うわああん」 ロゼ「もう!こいつっ!」 エドナ「イヤよ どっちも正しくてどっちも悪いもの それに…どうせこの二人は、無二の親友になるか心底、疎み合うかのどっちかしかないわ」 ライラ「確かに…」 エドナ「けど正直意外ね この二人がこんなになるなんて」 ライラ「お二人が一番そう感じてるかもしれませんね」 <アリーシャアフターでの会話2> +折りたたみ 掴み合いになる前の会話 アリーシャ「ロゼ!良かった!」 ロゼ「ふぁ?!」 アリーシャ「聞かせてくれ!災禍の顕主との戦いを、その後を!」 ロゼ「ちょ!今戻ってきたばっか!ご飯ぐらい食べさせてってば!」 アリーシャ「ならご飯食べながらでいい!聞かせてくれ!」 ロゼ「(天族と会話している風に)いいの。それで」 アリーシャ「そこにライラ様たち居るんだ?(近づく)お願いです!聞かせてください!」 ロゼ「なんつー強引さ……」 ライラ「それだけの想いなのですわ」 エドナ「観念するの?」 アリーシャ「ライラ様!エドナ様!」 ロゼ「……あたしの想いは無視なわけ?」 アリーシャ「だったら何故話してくれないのか、聞かせてくれ」 ロゼ「やぶへびか……(離れる)」 アリーシャ「ロゼ!」 ロゼ「言ったっしょ?戻ってきたばっかだって。ちょっとぐらい休ませてよね」 アリーシャ「あ……」 ロゼ、宿に入る 後を追って部屋に入るとマーリンドの宿からロゼがとんずら 逃走先のラストンベルに移動 <アリーシャアフターでの会話3> +折りたたみ 掴み合い後の会話 ロゼ「アリーシャ?」 アリーシャ「明日また来る。逃げても無駄なのは分かったでしょ。待っててよ」 ロゼ「そうじゃなくて!こんな夜にどこ行く気?」 アリーシャ「公職の者らしく騎士団の寄宿舎で仮眠する」 ロゼ「あんた反休戦派とかに狙われてんじゃん!危ないって!」 アリーシャ「他人の事でしょ。ロゼには関係ない」 宿を出てからの一人スキット アリーシャ「……わかってるよ。ロゼ」 アリーシャ「スレイの事……とても辛い事情があるんだよね」 アリーシャ「自分が決めた道で実を結ぼうとしている今の私は」 アリーシャ「そんな辛い事を知る必要ないって気遣ってくれてるんだよね」 アリーシャ「わかってる……けど」 アリーシャ「仲間なんだから……」 <アリーシャアフターでの会話4> +折りたたみ 夜の街道、寄宿舎に行く途中憑魔化した反休戦派が現れる アリーシャ、俯く アリーシャ「ロゼ!手出しは無用だから!」 屋根の上から見下ろすロゼ ロゼ「なに言ってんだ~?あの子は~?」 ロゼ「ま~だ頭冷えてないのか……」 アリーシャ視点に戻る アリーシャ「このような真似をしても意味はない。やめなさい」 反休戦派「売国奴がぁぁ」 アリーシャ「この人たちも憑魔……」 (アリーシャ離脱時のBGMが流れ始める) アリーシャ「我らは同じ人のはず。そして世界を想う者のはず」 アリーシャ「私たちがこんな諍いを続ける限り、いつまでも安心してもらえない!」 アリーシャ「大丈夫なんだって証明できない!」 ロゼ視点 ロゼ「あの子……!」 ライラ「アリーシャさんは、ロゼさんを戦争が招いた問題に巻き込みたくないのですね」 ロゼ「けど、あいつら憑魔だ。アリーシャじゃ敵わないよ」 見下ろすロゼ 反休戦派「うるさいぃぃぃ!」 アリーシャ「聞いて!私の言葉を!」 エドナ視点 エドナ「それでも力を借りずにここは何とかするし」 エドナ「何とかしたら、安心してどんな事実でも話して欲しいって事かしらね」 ロゼ「ホント、不器用だなぁ」 エドナ「あの子自身があいつらを浄化すればウィンウィンの一挙両得一網打尽の一石二鳥」 エドナ「今はそういう事にしといてあげるわ」 ライラ「ロゼさん、アリーシャさんと従士契約しましょう?」 ロゼ「も~!しょうがないなぁ!」 エドナ「不器用なのはお互い様ね」 ライラ「ふふ」 アリーシャ視点に戻る 反休戦派「がぁぁぁぁ!」 ロゼ「(字幕なし)ちょあぁぁぁ!」 反休戦派を蹴り飛ばし颯爽とロゼ登場 アリーシャ「手出しは無用って――」 ロゼ「だったら!」 ロゼ「従士、やる?」 アリーシャ「は?」 ロゼ「自分でやってみせるんでしょ?」 アリーシャ「やる!」 ロゼ「ライラ!」 ライラ「(従士契約の台詞)」 ライラ「今、導師の意になる命を与え、連理の証しとせん。覚えよ、従士たる汝の真名は――」 ロゼ「イスリウィーエブ(ルビ:そぞろなみだめの)=アメッカ(ルビ:アリーシャ)!」 ライラ「ええ?!」 エドナ「スレイとのこのギャップ……」 契約完了 アリーシャ「ライラ様、エドナ様、お久しぶりです!」 ロゼ「さ、見せてもらうよ」 アリーシャ「望むところ!見てなさいよ!!」 <アリーシャアフターでの会話5> +折りたたみ 反休戦派撃退後、ロゼと確執持ったまま別れて就寝。 翌日、着替え中にロゼが手をわきわきさせながら襲って暗転、公務の正装に。スキットも衣装変更。 アリーシャ「で、どうして公務の正装に?」 ロゼ「反休戦派の過激派のヤツらって、憑魔ばっかじゃない?なんか裏にやばいヤツがいんじゃないかなって」 アリーシャ「答えになってないよ」 ロゼ「あたしはそれ確認しなきゃなんないの」 アリーシャ「答えになってないってば」 ロゼ「囮」 アリーシャ「は?」 ロゼ「その格好なら誰が見ても、時の人アリーシャ・ディフダだってわかるでしょ」 ロゼ「襲われて」 アリーシャ「はぁぁぁ?!」 ロゼ「昨日従士契約したじゃん。あたしを手伝うのは当然。おわかり?」 アリーシャ「え?あれってロゼとの従士契約だった?」 ロゼ「そだよ?」 アリーシャ「……スレイでなく?」 ロゼ「ん」 アリーシャ「わかった」 アリーシャ「過激派の裏に憑魔が居ないか確認するためにアジトを探す。そのために囮になるってことでいい?」 ロゼ「従士契約があたしとだった理由、聞かないんだ」 アリーシャ「どうせ教えてくれないでしょ」 ロゼ「ま、ね」 エドナ「ワタシたちは蚊帳の外ね?」 アリーシャ「あああ!そんなつもりは!!ごめんなさい!」 ライラ「ふふ。よろしくお願いしますね、アリーシャさん」 ロゼ「さって、じゃあ――」 アリーシャ「言っておきますけど!」 アリーシャ「従士で囮だけど、この作戦は私が中心です。行き先、行動、各種決定権は私が持つべき。おわかり?」 ロゼ「お、おう」 アリーシャ「しっかり見てて」 ロゼ「うん。見てる」 ロゼ「にしてもさ」 アリーシャ「何?」 ロゼ「お姫様、なんか口調砕けすぎくない?」 アリーシャ「ロゼのせいでしょ!」 ロゼ「ちょ、逆ギレ?」 アリーシャ「なんか移っちゃったんだ……」 ロゼ「普通の女の子の練習してたんじゃないの?」 アリーシャ「し、してないってば」 暗転 ???(子安の声)「どうだ?これで役者もそろって舞台も整ったぜ?」 ???(サイモンの声)「約定は違えぬ」
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冒険者育成計画は攻略してる迷宮数が増えると報酬の経験値が増えてる?さっき引退後の育成のためにやったら225000もらえた - 一般冒険者 (2018-08-04 00 46 27) 過去作の同等品も到達階層に応じて経験値が増える仕組みだったね。開始直後にいきなりレベル99になってもアレだけど、クリア後のレベル上げで不便だと本末転倒なのでいい仕様だと思う。 - 名無しさん (2018-08-14 10 44 49) EXPERT第二迷宮3Fボス前、アクセ装備で3万(大体13→19) 進行状況によって細かく変わるみたいだけど、かなり前半でこの量かーDLCだからいいのかね - 名無しさん (2018-08-10 01 18 38) 5人PTアクセ装備で3万→6万→12万って増えてるから異常に美味しい - 名無しさん (2018-08-10 22 44 22) クリア後のレベル上げダル過ぎてついにDLC買ってしまったわ。引退後のレベル上げの時間が節約できると思えば300ENは安いのか? - 名無しさん (2018-08-10 22 57 34) 前作の悪夢狩り、前々作の希少ディノ狩りみたいな楽な稼ぎは無さそうだしねぇ - 名無しさん (2018-08-11 16 20 46) 今回は特に稼ぎ時だけピクニック難易度に下げることがほぼ不可能(難易度を戻せない)ので、やりこみ育成考えるのならむしろ破格とも言える。 - 名無しさん (2018-08-14 10 48 40) 延々かぼちゃ狩りする時間を時給に直したら安い安い。引退から12回で130なったわ - 名無しさん (2018-09-05 05 17 33) 第十迷宮の時点で初めて使ったけど経験値120万だった。ベンチ要員が3分でスタメンになりました!これで気軽に色々な職を試せる。買って良かった - 名無しさん (2018-08-11 13 33 38) 色々な職を使うには非常に便利なクエになりそうだね - 名無しさん (2018-08-12 01 04 36) 世界樹はスキルも使ってみないと感覚わかんないから、本編は縛っても引退・休養後の復帰時は使った方がストレスなく過ごせる - 名無しさん (2018-08-13 00 41 25) 休養が楽になると色々試しやすくていいわ - 名無しさん (2018-08-19 04 02 37) ちょぼらうにょぽみ先制。なんか家が燃えてそう - 名無しさん (2018-08-16 11 06 45) hageェ…… - 名無しさん (2018-09-05 05 19 28) バグ解消機能起動用のQRコードはここに乗せるべきなのだろうか - 名無しさん (2018-08-17 01 00 17) 裏ボスsageたので解禁、ガンナーとか触れてなかったの色々と試したい - 名無しさん (2018-08-17 02 32 36) QRコードでパッチ配信出来るのびっくりしたわ - 名無しさん (2018-08-17 14 00 41) 冒険者開運計画のクリア報酬の経験値が難易度ピクニックだと750しか貰えませんでした(報酬金額は表と同じ。他の難易度は未確認)。真ボス撃破済みのデータです。 - 名無しさん (2018-08-29 12 53 56) 1500はグロースバッジ付けっぱなしで3倍された数値が書かれてるね。 - 名無しさん (2018-08-29 13 15 12) 修正しました - 名無しさん (2018-09-01 08 30 33) (ビキニヒーローちゃんまだですかね…) - 名無しさん (2018-09-03 07 42 12) (5のボイスが来ると期待して全裸待機wktk) - 名無しさん (2018-09-05 05 18 20) (アトラスに問い合わせましたよ!) - 名無しさん (2018-09-13 01 55 05) (どういう回答が来たのかしら・・・?) - 名無しさん (2018-09-23 01 11 13) クロエちゃんのイカっ腹DLCはよ - 名無しさん (2018-09-08 15 48 34) 歴代のNPCの立ち絵ほしいな - 名無しさん (2018-09-10 20 52 45) わかるマン。ウーファンさん使いたい - 名無しさん (2018-09-11 00 04 30) メリーナさんを使いたいだけの人生じゃった - 名無しさん (2018-09-11 00 09 32) 一番使いたいのはモブ兵士。毎作魅力的すぎる - 名無しさん (2018-09-11 00 16 10) 今更な話かもしれないんだけれど話題に上がってなかった気がするのでコメします。ファミ通発売の攻略本の5ページにamazonの購入特典はソフト発売日から1か月後に100円で手に入るって書いてあるんだけれど誤植なんですかね? - 名無しさん (2018-09-19 00 52 25) 当初はそういう予定だったんだろうけど、多分早期購入特典の無料期間延期に伴いアマゾン特典有料化一般開放も延期したけど、攻略本発売までに訂正入れる暇がなかったとかじゃね - 名無しさん (2018-09-19 00 59 58) いつのまにかビキニDLできるように・・・! - 名無しさん (2018-11-02 18 57 32) ↑追加されてたのを確認したので本文に反映しました - 名無しさん (2018-11-02 22 03 54) うーんヒーローの追加グラは女性のみかぁ… まぁ表紙で使われていたからしゃーないけどダークヒーロー的な衣装を男性で使いたかったよ - 名無しさん (2020-01-21 19 06 30) もう絶望的だろうけど、やっぱりDLCで追加ダンジョンとか5のボイスとか欲しかったなぁって - 名無しさん (2020-03-12 09 12 44) ↑同じく自分ももう絶望的だけどDLCで追加で他のクラスを追加してほしかった・・・ - 名無しさん (2020-06-07 18 49 59) 発売した当初はDLCで追加ダンジョンとかクラスとかそういうの期待してたよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-18 15 05 49) 3DSのニンテンドーeショップが終了するとのことなのでページ最上部に注意喚起のメッセージを貼りつけておきました - 名無しさん (2022-02-16 22 58 30) 早急にご対応下さり有難うございました。ページトップにも注意喚起を貼り付けようと思います。 - Admin (2022-02-17 20 59 20)
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マリオカート8デラックス 概要 2017年4月28日発売、Nintendo Switch専用ソフト。 前作『マリオカート8』に様々な新要素を追加したリメイク版。 キャラ追加、アイテム追加、バトル専用コース追加とバトルモード増加など。 また追加コンテンツとしてコース追加パスが販売されており、最大96コースも遊べるようになる。 マリオシリーズのゲームソフト売上No.1。 マシンについて 前作に登場したマシンは全て続投。 マシンの性能がより細分化された。 『マリオカート7』のマシン、「クッパクラウン」が復活。 新マシン(フレーム)は2+1(追加アップデート)=3台。 全部で41台。 新マシンマシン名 画像 マスターバイク零式 スプラバギー トルネード 既存マシンマシン名 画像 スタンダードカート (8・8DX) ゴールドカート (8・8DX) Gフォース スティールダイバー ネコクラシカル ターボ・ワン トライマッシュ ビートデイモン プリンセスコーチ パタテンテン クッパシップ スニーカート スーパースター GLA W25 シルバーアロー 300SL ロードスター タヌキバギー わくわくビートル Pウイング スタンダードバイク (8・8DX) スーパーコメット マッハGP マキシマム バーニングボール モト・ドーザー そらまめ ジェットライダー ヨッシーバイク マスターバイク きせかえスクーター スタンダードATV ハナチャンバギー くまライド バウザートライク ↑ ページトップへ 過去作のマシンマシン名 画像 初登場作品 スケルトン スーパーマリオカート Bダッシュ マリオカートDS ブルーファルコン マリオカートWii クッパクラウン マリオカート7 ↑ ページトップへ